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24.15 职业特性
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太空中形成一个短暂,但是半径达数百公里的球形领域场。

    这和传统天骑士,直接几百公里领域束如望远镜一样,捕捉对手目标的思路是截然不同的。

    但是历史上,这条路线为什么没能成功呢?很简单,那信息光点炸开的速度太快了,理论上可以捕捉到信息。

    但是在现实作战中,这样的天骑士,先要操作光粒发射,然后计算修正,最迟也需要零点一秒,实际上来不及运用信息,就在高速的战争变化中过时了。所以,这是不成功的路线。该思路提出四十年后就彻底被放弃了。

    而为了让这条路线成功,思维反应速度就必须快,也就是必须要半神格,而半神格会让大脑元素化,职业生涯减弱。

    ……

    至于这个指挥官体系,纯粹是无心插柳柳成荫。

    在这条原本被放弃的天骑士法脉模板中,因为没想过,半神格解决问题的方案,所以也没想过能兼容指挥官职业的职能。

    这信息光粒是用来进行探测而设计的,数量上比正统指挥官要少,正常情况下指挥官有三千多个信息节点,均摘星以后最极限只有一千两百个。这意味着其他指挥官至少能对三千个人工智能单位下达指令,均摘星最多一千两百个。

    当然均摘星的光粒毕竟是以天骑士战斗为主的体系。指挥官只是兼的。光粒总有部分功能不完全嵌和指挥官职业。

    例如指挥官们的输入方法,就是直接在座舱内发射信息光粒与基地智能系统互动。

    他们坐在指挥官座舱中的场景:穿着感应服的身体上发送出大量光粒跟周边一个个信息球面对接,注入信息。

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