一下自身的‘薄弱’个体战力,秉核就认真的打算用工具进行弥补这个弱点。
但是工厂机械服和战场上的机械战装在设计需求上有着巨大的差别。首先必须要轻便,同时要尽量保持高功率,并且要灵活操控。
就如地球上的例子,几十吨重量的工厂蒸汽机和一吨重的航空发动机的功率是相同的,但是,后面的是工业制造的王冠。
秉核设计的战服指标:重量要在二十公斤内,穿上去要紧贴身躯,依旧能够看到人体的形体美,并且穿上去后还会有机械外壳的美感,就像换上了金属肢体一样。而战服功率要达到八马力,最好能达到二十马力。
【战服制造三大难点:小巧的能源体系,机械肌肉,仿神 经的战服动作控制】
第一:小巧的能源系统。
秉核在重新设计枪焰家的机械师堡垒法脉时候,几乎是强迫症一样的塞了一个拟态催化剂的法术系进去,因为秉核当时就设想了这个战服。
二十二世纪的石墨烯高能锂电池技术这个时代想都别想。但是架不住这个时代有魔法。现在有了拟态催化术,体积非常小的燃料电池就能运作了。将铝块放在战服后面那几个卡槽中,能快速释放电能。这个技术秉核已经解决了,战服后背上那不明显的几个随着腰间脊椎弯曲的长条层就是能源槽。
第二:机械肌肉。
机械肌肉技术,这个连电气时代都没有进入的世界,却早就掌握了这项机械肌肉技术。这个世界的机械控制者将这方面的科技树点了出来。
也就是利用析金术在一根根金属丝内部构置细微结构。每一根金属丝内部有着相关结
5.5 辅助的出身,战士的心(3/9)