是要一次就做个大的,还是先保证一个平稳的开端。我觉得咱们至少可以朝着这方面努力。自由度高的游戏,真的很吸引人。就比如一些即时战斗游戏,在一个随机的大场景里,玩家可以随时随队做各种事情。就比如TJT,你不是去对战,而是跑去割草也没问题。这也就产生了竞技玩家和观光休闲玩家的差别。两者之间,不能说谁高谁低,毕竟都要花钱,都是为游戏的发展做贡献。所以我觉得,这不是对立的问题,这是走向的问题。”
赵安听着频频点头:“说得对。其实现在也只是我的一个想法。具体到咱们的游戏里,要怎么提升自由度这个问题。我们甚至连设定都没有。所以最近大家除了完成各自的任务,我希望可以再想想关于这个提议的可能性。就算这次的游戏不做,以后也会做。”
当天部门会议的内容方靖晚上就告诉了夜辰。夜辰听完,好一会儿没有表态。方靖往他手上塞了个苹果。“你站在哪一边?是想先有一个稳妥的开端,开始开局就来个有深度的。”
夜辰笑着问他:“那你呢?”
方靖很诚实:“我很务实。我们这二十来人,目前做不到这些。所以我才说,与其现在讨论第一款手游做什么样的。还不如把这个当成日后的努力方向。人嘛,想法多是好的,但不能钻牛角尖。”
夜辰咬了一口苹果,用另一只手揉了一把方靖的脸蛋子。比苹果圆润可爱多了!“你怎么想的,我就是怎么想的。赵安有追求有想法肯定是好事。但就想你说的,目前你们这些人做不到。而且《山海梦境》的剧情和基本脚本已经确定好了。这个时候突发奇想提高自由度。不是不可以,是不必要。我也不是因为要急于
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