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氪金大佬和菜鸡欧神

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    画面不好看的游戏就等于没有第一眼就能吸引人的门面。而他们决定把第一个赛季从石器时代定位到神话时代也是基于这一点考虑。毕竟让玩家真的变成原始人,那时装难道草裙皮裙?道具只有石头木棍?这卖点是有了,可买的人估计也不会太多。虽然说是推动时代的发展。可是谁能用这种坑爹的感觉玩一个款全息游戏,然后坚持不知道几个月的时间,及攒够了世界进程,才能进入下一个时代?别说玩家可能不行。就是他们设计组的人想了想,也觉得头秃。
    但神话时代就不一样了。虽然不能过度华丽,但感觉是可以的。他们是计划从神话时代逐渐过度到奴隶制王朝。其中当然借鉴了古代神话体系,这就有很多法宝什么的可以设计了。但是,他们的走向是以人的能力封印三界之门。为下一个时代做准备。只要将三界之门完全封闭。时代进程就会推进到奴隶制王朝时代。但那得是游戏第一部 分基础制作完成之后才能去考虑的事情了。而这三年的时间,这个基础制作还没有完成。方靖这边不用立刻就进入下一个时代的绘制,终于有了一段休息时间。可以再一次跟自家夜总去游玩一番了。
    第112章
    眨眼三年过去,乾坤独立创作的全息游戏《时代》招募内测一期终于开始了。这次的招募玩家一共有五千人。都是经过公司的人逐一挑选出来的。第一,这些人需要有每天至少两个小时的时间在游戏里,才能完成测试的意义。而不是空占着一个位置。毕竟官方内测是要更多人参与进来发现BUG以及反馈游戏体验的。第二个要求就是有玩过全息游戏。第一次玩全息游戏可能会有不适应。不太适合做内测。最后一点要求就是要求是经

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