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氪金大佬和菜鸡欧神

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没有重样的。有干脆挖个山洞住的粗狂豪放派。有看网上教程学者自己搭草棚的坚强派。也有专业学建筑的,从地基开始直播盖别墅的技术派。总之每个人的玩法都不一样,但他们都在游戏里“生活”的同时,完成不同的文明和荣耀任务。这些任务基本都是积累生活知识。玩的看的好像都学到了很多东西。哪怕现实生活中可能也不会用到。
    又过了一年半的时间。《时代》终于进行了公测。游戏采用了时间收费的方式。月卡点卡自由选择。但游戏每个玩家每天上线的最高限制是八个小时。一开始这让很多人不理解,但乾坤的解释是。参与度过高的游戏会让玩家过度沉迷。对靠游戏赚钱生活的玩家来说,八小时足以,对沉迷游戏的人而言,八小时也不少了。人总要有更多时间用在现实生活上。
    当人们大批涌入游戏的时候,才发现为什么乾坤还会有这个设定。实在是你玩起来就欲罢不能。你首先要解决的是自己的生理需求。也就是吃喝住。在最开始的神话时代。人类处于低级文明。玩家需要通过木头和石头工具来寻找矿砂,然后再制作成金属器具。
    矿这东西找到之后可以进行人工挖掘。但器具太落后,挖出来的只能是矿砂。款啥可以跟NPC交换成矿块。然后再自己打造成各种用具。当然也可以找NPC,让他帮忙制作最简单的工具。更复杂的,原谅NPC的设定是那个时代的人,他没有那个技术。
    但玩家不是啊。玩家是可以通过自己的知识和目前服务器里提供的附和时代的能源,制作出更多更高级的东西。
    大佬处处都是,各个专业的人也都在游戏里找到了一席之地。夜辰决定在游戏里暂时做一个商人

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