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[快穿]勾引反派计划

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体在虚拟世界中受损,就会危害到现实世界身体中的大脑,严重地就会导致脑死亡。
    现实生活中的人们所知道的网络世界,只是无尽的虚拟世界的一个小小的角落。在人们未知的领域,数据的碰撞产生数以万计的可能性,其中的某些可能性,就会演化成以数据流动作为基础的世界。
    游戏开发公司研发的虚拟现实游戏,不过就是现实生活中的人们依照自己的意愿控制数据的流动,以此来创造他们想要的世界,供人们进入虚拟世界游玩。
    就像是千年前的人们,仰望夜晚的星空,渴望知晓宇宙的美丽和秘密般,在星际光年,现实生活中的人们对虚拟世界的了解也不过只是“牛顿在海边捡了一块贝壳”。虚拟世界如宇宙般浩瀚无垠,闪烁着星光,吸引着无数人们的探寻。那时的人们对虚拟世界的了解还甚少,最初的先驱们,死伤惨重。
    第223章 曾经的回忆(四)
    后来,为了控制虚拟世界对现实世界的影响,帝国严令打击在已知的网络世界外的任何行为,却只允许国家网络部门做一些简单的研究。
    庄周梦蝶,究竟是庄周梦到了蝴蝶,还是蝴蝶变成了庄周?
    同样,对于现实世界的人们来说,谁又知道他们的世界不是虚拟呢?
    作为一个有自我意识的系统,233是虚拟世界的原住民,却又知道另外一个世界的存在,所以他比任何一个人对于虚拟和现实世界的关系都要感触更深。
    顾亦泠所设计的游戏世界,就是已被人们所知道并且控制的一个虚拟世界。
    这些虚拟世界存在的基点有三个——两个气运之子和一个反派,世界数据的流转

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