影,武士过招都是一击分胜负。他们那边还有一套专门的从盔甲缝隙之间进行攻击的战斗技巧,全力避免各种形式上的硬碰。
武士刀的战斗技巧,邱枫烈是从其武技下面的大量实战视频中了解到的,男孩子嘛,喜欢漂亮的武器是自然的,虽然邱枫烈十分讨厌日本这个国家,但武士刀实在是漂亮,就事论事,毕竟外观上跟天朝的唐刀差不多,要说是当年日本全面效法大唐时学过去的也不是没有可能,但人家经过长期钻研发展摸索出来的武士刀淬火折叠锻造法,打造出来更加修长圆弧的刀身,在当时就不是笔直的唐刀所能比拟的……那个圆润的刀身曲线,真是古代的艺术结晶。
老祖宗琢磨出来的艺术品,往往就是人类最基本喜欢欣赏之物了……因为古代没有那么多事情可以分心的,全心神做出来的一件事物,往往就是最纯粹的,最具有代表性的。
当然,这些只是邱枫烈笼统看过去后印象上的概括,其中各种武器又都有不同的特化,欧洲也有非接触战斗技巧,东洋这边也有硬碰的兵器,那都是其它大类的内容了,邱枫烈暂时顾不上。
一番挑选之后,邱枫烈根据当下的形势,就选择了非接触性刀剑战技。还专门研究了一下看上去动作姿势就满分的剑技传说中的——拔刀术,并不是游戏里那种回鞘之后会加上个什么暴击啊伤害加深buff,在现实里回鞘的理由是为了在出刀时修正挥击轨迹。说白了也是为了一击必杀,轨迹修正瞄准要害,避开对方武器、盔甲。而且轨迹修正后,理论上就是在取刀刃与敌人身体最近的两点距离,因此速度会更快,就是要让敌人越来越反应不过来,完成秒杀、瞬杀、一闪。
然
第26章 男孩子喜欢耍帅自然要用双刀啦(5/8)