,就直接进关了进入游戏世界里去了。
首先的选择就是之前玩得不尽兴的那些,也就是有着主线剧情的游戏,十分让人想通关下去,另外的则是一些尽兴反复游玩的“地牢冒险”游戏,每次死亡重复游玩,虽然人物是真的死掉了,但会开启一些新的能力与属性,十分令人在意之后能力全开启之后会是什么样的。
而且galgame也可以玩玩看了,三小时虽然最多攻略一个人物,起码这一女主角的路线算是完成了,下次复活过来就可以直接换一条路线走了,没有什么影响……这些galgame感觉就像是一些个人的,已经经历过不少游戏的邱枫烈,自然可以感觉到一些游戏的剧情十分幼稚、直白,而且对话设计也十分、十分,嗯,弱智,根本不像是现实里人会说出的话。
例如两个刚刚见面的人,有谁会一上来就巴拉巴拉地自我介绍,从名字到三代家世全部说出来……这样交代人物确实方便,但现实里哪有人这么进行会话的嘛!还有那种每一说句话就报一遍自己名字的,身旁对方不知道叫什么的说话方式,现实里你这么讲话试试看。这明显不是在说给对方听嘛,是在说给第三者,也就是玩家听,让玩家记住自己这个人是谁。
如果现实里有这么简单的话,奈琪露娜应该是直接一跳出来就报上自己大名,而不是直到最后跟她主人对话的时候才不经意地口头禅一般说出来。
说起来也不知道这只有毛绒绒长长尾巴的星薙娅萝莉最后怎么样了。反正会活过九点四十分就是了……
现在有了蓝色药丸,回想起之前那种九点四十被能量炮分解,然后疼晕迷到九点二十才起来,然后只玩二十分钟游戏
第27章 再次甩手不干(6/7)