点就跟古代的galgmae产生了巨大的区别,反正未来的游戏是做得越来越真实,越来越接近现实,而现实则越来越离不开虚拟,没了人类知识库技能辅导,多少工作无法进行下去……
在galgame里里的最佳辅导操作,自然是能从跟女主角讲的第一句话开始,直到最后抵达结局,整个过程每一次事件交互对白全部思路清晰、层次分明、逻辑简单,能最快最好的获得最高的好感,就跟完美解答大题一样。邱枫烈算是已经经历了在地球上从来没有过的,充分的与“女孩子”说话的锻炼。
但龙女观月的反应却跟邱枫烈见过的各个游戏里面的女主角反应完全不一样。
自己这边一通发言之后,身后就没了动静,既没有东西被丢过来,也没有大声的叱责,或者因为自己赞美而带来的“傲娇”发言……沉默下来,这算是游戏里没出现过的新剧情吧,让主角完全不知道少女在想些什么了,是生气还是羞得说不出话?自己又不能回头去看她现在的表情,现实果然跟游戏不一样啊……
然而自己也根本没有想到会在现实里真得撞见少女更衣,还是那种有着真正女主角光环,被整个人类社会所注视着的少女的换衣场景……在游戏里其实玩多了,就会有一种预兆,有一种感觉,在某个特定的时候,特定的场景之前,邱枫烈心中就会暗想:啊,那个要来了吧,那个福利……虽然做得越来越真实,然而还是逃不脱这种有套路可寻的情节,老玩家即使是第一次上手,都能直接预测出接下来的情节发展了。这也是同人游戏个人制作的游戏的一种局限性吧。
但是在现实里,这种突如其来的福利,撞见更衣场景完全毫无征兆的
第29章 人生第一次壁咚(6/8)