但是熟悉和熟悉的区别,这个就是个人差异了。比如圣骑士和死亡骑士的突进和横扫,突进起手角色会把大剑向右肩的方向提,然后骑着马举着缠绕起旋风的大剑冲向目标,把大剑怼在目标身上一直向前顶,被天纪的玩家形象的比喻为“电钻”。
而横扫更好理解,角色要拿着大剑横扫,当然一定是从左向右扫,起手时大剑要先移动到左边,这两个技能的起手就天差地别。
以职业选手的训练量,光能凭动作认出技能肯定是远远不够的,他们需要练的是,在对方起手的一瞬间能以最快的速度认出技能。
有人说过网游跟炒菜一样,都是排列组合的问题。天纪这个游戏,技能很多组合复杂,要在对方接连不断的技能中,像一样理所当然的理解其中的含义,那就不是每个人都能做到的了,而是需要长久的训练来达到潜意识的判断。
在陆承兆眼里对面圣骑士的技能几乎可以说是慢动作。他在对方起手的一瞬间毫不犹豫的就拦在了对方突进的路上,但是他并不是以身作盾,而是还了对方一个突进,大剑死死地钻在了圣骑的身上,强行打断了对方的技能。
【突进被打断还强吃了一个电钻,对面圣骑怕是要自闭了】
【同系不可怕,谁菜谁尴尬】
【哈哈哈没想到吧老子就是要挑硬的打】
【赔了夫人又折兵,对面圣骑自行了断吧】
如果说五排还需要排阵布兵大战300回合,单排和二排相对来说要残酷一些,有时候一个起手就能看清敌我双方的差距。
毕竟五排一人被围,可能有几种救援方式。可比如现在的场面,对面的传教在意识到这种差
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