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当光环遇上光环[网游]

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    跟娄昭聊天,他好像总是在问傻话,幸亏没让红猫跟来,否则以后都得被他翻出来嘲笑。
    “况且,”娄昭继续道:“逆光从来没有要隐藏实力的想法,无论是安排谁上场或者不上场,都是战术需要。”
    “至于后面还有强敌的问题。在考虑战术上,一般首先要确认的是可行性,在可行性的基础上思考可能性,也就是战术根据对方战术或配置变动的可变性。这两点是战术思考的基础,而今天这个战术的制定则是积分制赛制下末轮比赛要特别考虑的一个特点:战术的可重复性。”
    许争斌听的一愣一愣的,陆承兆也一样。
    平时为了通俗好懂,娄昭很少会跟陆承兆和队员讲这些很理论的东西,今天难得多说了一些。
    “战术的可重复性同样分为两种,一种是普遍意义上的可重复性,也就是说制定的战术是否能重复使用,使用率又如何。打个比方,某个特定地图分队而行切对方后排,这个广泛意义上的战术就是个重复率很高的一般性战术思维。而跳桩图让火丨枪进行卡位移动,对战术的配置和地图就有了一定要求,重复率要低很多。而相识刚刚提到的隐藏实力这种想法,就是个重复率接近0的战术思维……因为毕竟除了隐藏实力就是暴露实力,除非一个战队每个人都隐藏实力再一个个暴露,重复数也不过个位数而已。”
    “战术可重复性的第二种,指的是横向可重复性。也是我今天肆无忌惮的拿出这个战术来对付极光的最主要原因。”
    此时不只是许争斌,就连陆承兆也被勾起了好奇心,娄昭安排战术的时候可没有讲这么细。
    “这就跟做题是一个道理,

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