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[综]流浪者

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恶意(3)
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好生命值后季则看着物品的告罄,终于出门去场景了。
    这几天里也并没有任何人死亡,虽然不知道到底是人为还是被怪物所杀,但死亡通讯还是让所有人警惕起来了。
    他并没有开车,而是步行并扫除所有痕迹后来到最后一个地图——研究所的后门,反正现在没有路线限制,他想怎么进就怎么进。
    而随着场景的实质化,这个镇子未探索的区域越来越少、东西也越来越少。先前他就有发现这点,现在知道有人了,唯一的推测是,系统对场景探索度的判定变成了整体玩家的共同探索,别人拿的多了他自然就少了。这样迅速加快探索进度,再加上已经探索过的场景虽然也会有物品暴露,但始终不多。而死去npc的家变成可探索区域,那么这个游戏系统的目的显然可见——让玩家自相残杀。在生存的压力下,大概有不少人会宁愿面对整个世界只有自己一个这样的情状吧。
    可杀害了其他人之后,又会怎么样呢?
    难道场景会开放镇子边缘?可无论怎样,都不会好过就是了。这个游戏的恶意他已经深深的领略了,毫不怀疑。
    季则端着枪悄无声息的走在走廊里,这两面全是有钢化玻璃的研究室。看屋内构造还是做什么生物研究的,充满了不祥的气息。
    突然背后传来撞击,季则转头倒退两步,这才看见有两只怪物隔着玻璃冲他呲牙咧嘴。
    他看了看门是锁好的,才不理它们继续前进。这时头上灯光又是一暗,季则快速的朝上开了两枪,同时拔出刀朝前砍去。
    它们速度虽然快了,但由于是游戏制造的行进路线都是固定的。
    果不其然,那怪物出

恶意(3)(5/6)
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