席前面一排观众是开设平台的运营者,或者是一些游戏工作室的老板,他们笑着说道:
“您真是太谦虚了,被你挖掘出来的经典游戏没有上百,也有十几款了,你是当之无愧的游戏探长。”
杰罗姆淡淡一笑,对这种外号也默认了,他开着指着《绝地战士:光剑》说道:
“b级游戏设计师制作出来的游戏作品,这点我不用提吧?哈哈哈
我就简单说下吧——这款游戏属于硬核向的常规角色扮演游戏,动作要素非常有趣,而且题材也非常符合当下战士努力生存的背景,气氛烘托得不错。
但是游戏的攻击判定有点问题,难以分辨自己是否有攻击到敌人,游戏的一些设定解释也有点模糊,需要自己在后期进行挖掘,因此作品整体的乐趣也不算少,难度也不算小,那些玩容差率较小的硬核玩家应该会很喜欢。
虽然有这些缺点和特点,但总体的故事和画面充满了魅力,在加上游戏中不受伤就可以保持升级状态以及受到攻击后光剑的攻击力就会下降的两种设定,给玩家们带来紧张感,加强了游戏中的独特体验。
总体说来是款需要一定手上技术的优秀作品。”
啪啪啪啪……掌声久久不息,显然杰罗姆的‘简单一说’切中了游戏的各种要素和特点,第一排的观众们也点头表示同意。
杰罗姆看到今天又这么多的游戏作品,内心非常高兴,笑了笑命令助手将备用话筒递给第一排有着身份以及一定阅历的观众,“接下来,请你们说一些关于这款游戏的评价吧。”
在往届,因为主持人一直称赞和吹捧游戏的原因,需要第一排的观众们担任‘最后一人
第14章 颠覆游戏界的作品(3/5)