这样的字眼来掩盖动作游戏本身的缺陷。
不止如此,杰罗姆另外还用硬核的词语来掩饰这款游戏攻击系统,简单的说就是游戏战斗有bug,应该命中的攻击不算,不该命中的攻击却能通过游戏判定。
在场的玩家平时习惯每年来下载免费游戏很少玩到动作类游戏,所以对打击感要求也不高,察觉不到其中的怪异问题,
但王威不一样,他玩过的铁拳、忍龙、战神、黑暗之魂等反馈要素多的游戏的他知道什么是拳拳到肉的感觉。
王威想起了杰罗姆这个手残党对这款游戏的评价露出无奈的笑容,很明显是在努力地换方式称赞这款在王威眼中漏洞如渔网一样繁多的作品。
准备招募对方的王威开始打击说道:“硬核?不就是小众游戏的意思……杰罗姆给你这款游戏的称赞太多,让你膨胀失去了自我判断能力。
掉帧严重的画面,摇晃不稳定的视角,只有四组善可陈的光剑攻击机模式,人物会无缘无语卡在某个物体上的问题,以及作为游戏中最重要的攻击判定机制问题,我想问问,你真的对这款游戏用心了吗?”
怀特咽下口水,他知道王威所说的这些问题,但是经费严重不足的他也只能做到这样了,如果能给他再多一点的经费,他肯定可以把游戏做得完美很多。
尽管王威一脸诚恳的探讨模样,但怀特在b级设计师的等阶上骄横自满了很久,冷声道:“你懂什么啊。”
“呵呵……”王威饶有兴趣地看着眼前佯装愤怒的中年人。
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