并没有伤害到你,反而是无意间救下了你们三人的性命,免得你们因为自己付出了辛勤的劳动,却只获得惨死的陌路窘境。”
回过神,王威返回了总统办公室,将sns掌机取回开始游玩《绝地战士:光剑》,一边玩一边记录着掉帧严重的场景以及,切换地图时候过度不平的怪异视角。
游戏中十字键是移动,a键是使用光剑攻击,b键是使用在系统中登记过的消耗品,start,selet两个功能键和其他动作冒险游戏没有区别,但l和r两个按键就让王威感觉很怪异。
整个如履平地的游戏场景中l键的跳跃有什么用处?一个场景走过就毫无用处的闯关游戏为什么要把地图设置为r键,怕玩家们脑记忆力不好忘记路吗?
因为《绝地战士:光剑》是过关的游戏,所以王威一旦玩到卡死的地方,他不但得将出问题的地点记录下来,还得重新游玩,避开刚才的物体或者地图上。
原本简单模式只有短短两小时的游戏时长,在王威这个游戏老手的操作下硬生生地花费了四个小时,他放下有点抽筋的手指,仰头叹道:
“走地图视角切换的设定对这个世界来说确实是满新颖的,但对我而言就是折磨啊。一个游戏走廊针对不同的装饰道具居然有二十几个定格视角,真是有毛病啊。
再说这个动作不是动作,观赏性质多于冒险元素的游戏,用这种创新视角玩法有什么好炫耀的,老老实实固定五六个正常方便游玩的视角不行吗,真是巨坑啊……
操作这么别扭,砍怪砍不中,不想引导边上的怪物却偏偏命中了,攻击判定机制问题太严重……手好累,感觉不会再爱了。”
第31章 手好累,感觉不会再爱了(3/4)