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反套路逃生游戏

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面相觑
    明亮的灯光本来应该给人带来安心的感觉,尤其是在黑夜里。可是这些灯却显得刺眼又诡异,之前因为老旧而光线昏暗的路灯仿佛换了千瓦大灯泡一般,直直地将玩家们照得无所遁形。
    与此同时,系统界面开始闪烁起不祥的红光。大家连忙打开界面,看见了一行血淋淋的大字【未完成主线要求(按时上课),鬼怪进入狂化状态,逃杀开始!】
    下面是一个倒计时01:59:59!
    两小时的逃杀,基本上很难存活下来。但万幸的是角落里还有一项提示,告诉玩家们,这一次鬼怪最多击杀三名玩家,所以只要死了三人,其他人就安全了。
    叶绪他们也看到了这条提示,顿时挑了挑眉。
    很显然,系统爸爸并不是想鼓励玩家推三个人出来送死,而是想借机测试玩家们的人品。尽管叶绪觉得人性经不住考验,再善良的人也有邪恶的一面,系统的这种做法只会把原本的好人逼成恶人。但是不可否认,这一举动确实能够帮助觉醒者快速分辨哪些玩家该杀。
    毕竟,善良的人也不是轻而易举就会变坏的。一般都会经过一段时间的挣扎,而恶人是会毫不犹豫出手的。叶绪他们只要动作快,不用等到好人变坏,应该就已经杀够了人,结束这个让人蛋疼的逃杀模式了。
    快跑啊!见大部分玩家还在发呆,曹博航无奈地大喊了一声,提醒大家快跑。
    众人慌乱之下,忘记了空气墙的事情,下意识四散开来。等跑远了才发觉,空气墙不见了。
    其实在曹博航喊出声之前,就已经有玩家悄悄离开了。可能是觉得人多的地方更危险,而且也自私地没有提醒

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