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反套路沙雕游戏

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    队伍里一个手揣在牛仔裤口袋里、一副吊儿郎当模样的女玩家懒散地走在着,不急不缓的,也不开口说话,就似笑非笑地勾着蠢,看起来非常的讨打。不过其他人都没有去管她,连抱怨都不敢大声抱怨。
    之前他们队伍里有个玩家叽叽喳喳吵到她了,被她揍了一顿直接丢给了大蝎子当玩具。本来大家以为那蝎子一直一动不动的,估计是个友好怪,结果并不是,它丫是个懒到极点的中立怪。
    如果有人挑衅它,它可能也不会搭理。但是挑衅它的家伙主动走到它身边,或者说主动凑到它钳子旁边,它就不会客气了。
    想到那玩家一双腿被钳子夹得血肉模糊的惨状,众人齐齐打了个寒颤,忍不住离她又远了一些。
    不是没人想过反抗她,只是这位大佬是通关数量排行榜第二的大神,非常善于利用副本设定。而且她现实中好像也是练家子的,谁都打不过她。
    “你们很好奇为什么要设置这个沙漠?”本以为大佬对这些话题不感兴趣,没想到她突然开口插了一句。
    大家愣了一下,想点头又不太敢,只能怯怯地看着她。
    女玩家觉得无趣得很,这群男的怎么比她还扭捏,衬得她越发像个女汉子了。既然他们不想知道,那她也懒得说了。
    沙漠的存在当然是有意义的,只是这个意义普通玩家搞不明白而已。系统这么舍得,当然是为了最高原则——更多的获取情绪能量。烦躁什么的,也是一种情绪嘛,而且能力值还很高,不能放过。
    “行了,既然到绿洲了,就赶紧打怪吧。我们一个人要打五只,时间紧任务重,别浪费时间了。”
    这个游戏最讨

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