遗迹的效率,算是因祸得福吧~也许叫“人都是被逼出来的”更合适。
第二次危险则是在面对陷阱的时候,不是莱恩一直有所防备的那种踩踏类陷阱,而是他一直没想起来的诱惑陷阱。
那是一颗红宝石,大概有鹌鹑蛋那么大,即便不考虑它的魔法属性,这也是一笔巨款。
巨大的利益让莱恩失去了应有的警戒之心,迫不及待的将它从一张石桌上拿了起来,在游戏里这是很平常的事,但在现实中显然没人会无缘无故的扔一块宝石在墓穴的石桌上。
莱恩得到了宝石,代价是他激活了木精灵的毒药和疾病抗性天赋——50的毒、病双抗,还有赤卫人的毒药抗性天赋——50的毒抗。
好吧这是好事,曾经让莱恩很是认真的考虑了一下是不是该把自己扔火里烤下。
不过虽然不怕毒了,之后再有这种情况,莱恩还是远远的用绳索来解决问题。
而第三次危险则来自这个遗迹墓穴的主人,一个更高等级的尸鬼。因为怪物头上没字,所以莱恩也不知道这是第几级的尸鬼,只是感觉到他的力量更大、速度更快、装备更多、甚至能发出龙吼,唯一的毛病就是和其他尸鬼一样的蠢,对了他的位置还特别显眼,其布置几乎和游戏里一模一样。
所以莱恩提前在他周围放置了十个扑兽夹,还挖了两个有两米深的坑以防万一。在被撬开棺材的强行唤醒之下,无心被有心算计的强大尸鬼,憋屈的死于建筑工人们砸石头的铁锤敲击后脑之下,而就这一个怪物就为莱恩的双手武器技能贡献了7个技能等级,可见它的高端。
和游戏里的设计类似,在一个遗迹的最后龙裔可以学习到
第六章 寒落峰3(2/4)