竟他才是一个普通的佣兵,如果一时不慎被这些家伙给围攻的话,只怕是连几分钟的时间也坚持不下来,就会被干掉了,这一点尤为的重要。
之后我又依次的亲身体验了其他的各各不同类型和职业的佣兵,相比较以后才确定之前资料上面所作的描述并没有什么问题,然后我就同时召唤出来了两个佣兵,其中一个刀兵,另一个则是弓箭手,这两个佣兵刚一出现就依照命令立刻厮杀了起来,战斗很快就结束了,看得出来,因为两个佣兵出现的地点相距较近的关系,整个的战斗过程中,明显是刀兵要占据了大部分的优势,弓箭手则是因为出手距离过近而显得有些缩手缩脚,虽然努力的想要拉开距离,却还是没有能够撑得过去。
第二次的战斗很快就又开始了,这一次我故意让他们拉开了一段距离以后才下达了命令让他们开始战斗,这一次的情况就是完全的另外的一种景象了,刀兵依旧是在战斗的开始便迅速地想要拉近和弓箭手之间的距离,可是因为初始距离的原因,所以他想要达成自己的目的还是需要一段时间的,这一次弓箭手则是处在了十分有利的位置上,他所要做的事情就是当刀兵进入自己的攻击范围以后马上进行攻击就可以了,这次的战斗同样结束的非常快,刀兵虽然防御和生命值是弓箭手好几倍,可是在弓箭手的远程精确打击之下,他还是只能够无奈地倒在了对方的面前。
随后我又接着实验了枪兵、骑兵、魔法师、盗贼等其他职业的佣兵,甚至就连各各种族的佣兵也被我给使用了个遍,终于在最后一场精灵族的战士和恶魔族的魔法师战斗结束以后,我没有再进行新的尝试,这说明我是已经完成了本阶段所有的实验项目,虽然我
第二百零一章十二强赛(6/17)