感觉自己像是亲身走入另一个完全不同的崭新世界。
说到这边,王封停了一会儿,介绍坐在u型原木长桌旁、一位军装打扮的长发马尾女子:这位就是国家科学研究部门,负责虚拟现实开发技术的首席技术官-陈悠月将军。
这位陈悠月将军等王封介绍完毕后,没说什么话,只是礼貌性的向在场的人点点头、就示意王封可以继续介绍游戏。
王封从善如流的继续介绍着:时空主宰养成记的游戏故事很特别,和以往一些修仙流、三国流、西方奇幻流有一些不同。这是一个关于平行世界、命运与轮回的故事。
我们默认的游戏主题代入感是梦与希望。
在说明游戏主题前,我们先来谈谈梦吧!
我相信在座的各位都有作梦过,很多数的人对于梦境的内容通常是醒了就忘光光,只记得有这件事情发生。而有些人则能将梦境发生的事情记的一五一十、彷佛历历在目。
像我就成天作白日梦,梦里面都是游戏火了、赚大钱的场景!王封语带轻松的说到这边,在场的人都笑了出来。
言归正传,正因为每一人都会作梦。所以,以此为主题,就会相当有代入感。而这个故事就是从作梦开始的,接下来请看我们的影片介绍。
这时候,投影布幕上的画面一转,出现了宇宙大爆炸的画面。会议室的众人一边看着画面、一边听王封介绍游戏的世界观:
宇宙浩瀚而多元,次元位面自然生灭、相生相息。每个不同的平行世界都由不同的命运与轮回之力管理。
每个不一样的平行世界发展的轨迹相似却又不同,有的往科技文明方向发展、有的往神灵文
楔子 命运、轮回、虚空大寂灭(2/4)