级,做完所有奖励sp点的任务,可以拥有8000sp点,但每个角色的上限是10000sp点,剩下的2000sp点就要靠运气加实力才能得到,目前最顶尖的账号据说也只有9570sp点。
几百sp点,说多不多说少不少,后期就是技能的一两级,对顶尖玩家来说,这一点点的差距,就是另一个层次了。
至于属性,会随着角色等级的提升自然成长,但每个种族的属性增幅都不相同,例如恨水东流是人类,对智力和敏捷有增幅,20级转职后各属性的成长方向也不一样。
由于sp点是有限的,不可能把所有的技能都学完,所以玩家们必须学会取舍,选择适当的技能加点,这是为什么同一职业却有不同流派和玩法的原因。
文皓在挑选技能时几乎没有犹豫,轻车熟路地在通用技能师那里学了全职业通用技能:冲刺,翻滚,后跳和受身翻滚。
在转职前,所有职业的基础技能都是开放的,目的在于方便新人玩家体验职业特性。
冲刺是增加跑速的,被动技能,消耗体力,随着技能等级的提升,增加的跑速也会提高,若是体力用完便回到正常跑速。
翻滚,顾名思义,左滚右滚前滚后滚都可以,用来闪避的,需要冷却,消耗体力。
后跳,就不用解释了,无需冷却,消耗体力。
受身翻滚,简称受身,倒地瞬间使用,避免被对手扫地,由于时间难以把握,新人玩家一般不会选择,需要冷却。
体力是不同于血槽和法力值的一种人物属性,有单独的计量条,不需要依靠药剂便可自行回复,快速回复的方法包括站立和行走。
第八章 自主职业(5/6)