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天迹幻想曲

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第六十五章 真鬼剑术
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讲,若是连续释放三次,便是一套完整的里鬼剑术,而在各种技能连招的空隙里衔接上一套里鬼剑术借此打出高额的伤害,这便是大众对里鬼剑术的认知。
    然而,天迹开放内测的1年里,就只有一名剑魂玩家尝试过,在适当的时机采取适量的招式,以不打完一套里鬼剑术的打法,创造出全新的连招方式!
    在玩家的探索过程中,每个职业的潜在能力和打法便会被逐渐开发,这是一个不可逆的过程,但在内测时期,参与游戏的玩家毕竟只在少数,所以研究的进度一直停滞不前,甚至玩家与玩家之间的沟通探讨都极为有限。
    这种环境下,剑魂玩家们都是依靠自己的能力去摸索最合适的连招方式,里鬼剑术因为打出一套时的伤害远比单独一两招的伤害要高得多,所以并没有人去想过一个问题,假如我只打一下,或者打一半会怎样。
    直至有一名剑魂玩家在一次大型的野外pk 战役中一战成名,他独创的打法才被内测玩家们普及开来,那是一个颠覆常识的新思维——里鬼剑术并不是要打完一套才是最好的!
    经过一些数据大神团队的实验测试分析后,证实了该打法的正确性。
    看似没有规章的里鬼释放方式,实际上是为了契合其他两个前后技能之间的衔接时间的最佳方式,并不是所有的技能的衔接都可以保留出打一套里鬼剑术的时间。
    很多时候,往往为了打完一套里鬼剑术,而错过了浮空的最佳时机。
    这种全新的打法被内测玩家们所承认,并赋予名字——真鬼剑术,意指“真正的里鬼剑术使用方法”。
    举个例子。例如(为了方便讲述,以下将里鬼的

第六十五章 真鬼剑术(3/4)
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