计划的缘故。觉得哪里有趣,就在哪里停下来,甚至,有些时候还会一呆就是两三天,就这么个随性极点的旅行方式,又怎么可能快的了呢?
话又说回来了,快有快的乐趣,慢也有慢的自在。
虽然走的很慢,但陈汉这一路上的收获可是不小。
首先,陈汉已经总结出了如何在路上积攒路费。
光想着吃老本,那肯定不行。说不定,还不等陈汉走完一半旅程,就会因为没有资金而陷入举步维艰的境地。所以,打从一开始的时候,陈汉就已经想好了,除了买车剩下来的那些钱会被用来当做路费之外,他还会一边旅行,一边在路上想办法赚钱,再用赚到的钱来贴补路费。
刚开始的时候,陈汉还想象自驾游攻略上写的那样等没钱的时候找个地方停下来打零工。事实上,这种走一段路就停下来打工赚路费然后再次上路的旅行方式,是很多前辈驴友们都用过的好办法。
不过,就在华盛顿的惠顿跳蚤市场上,让陈汉找到了一个赚钱的好办法。
没错,就是像卖果酒一样出售各种系统产品。
陈汉设计的游戏叫做‘人气庄园’,可不是什么‘牧场’或者‘农场’。
在现实世界里,提到‘庄园’这个词,人们第一时间想到的是什么?大概也不是庄园里会出产什么农牧产品,而是会想到历史悠久的庄园里,会有古色古香的建筑和装饰,而贴近自然的庄园,则会以各种美丽的植物造景取胜,事实上,庄园的景色和历史人文气息,才是人们听到‘庄园’这个词之后的第一反应。
在陈汉设计的‘人气庄园’游戏里面,就添加了如同《模拟城市》和《虚拟人
NO.36.一路向南(2/4)