上日程的吧。但是后来因为一些技术难题,一直拖了这么久没有正式投入运营。
他们这些元老玩家有内部消息,大概知道一些制作进度,现在突然发了系统短信,肯定是有突破性进展了。最起码,也该是要开内测了。
果不其然,当叶绪点开短信之后,看见第一行就写着部分游戏已经制作完毕,即将投入运营。
这一点并没有出乎叶绪的意料,他早就觉得估计不会多款游戏一起上线,顶多先放几个试试水。毕竟类似于逃杀游戏和扮演游戏这样的游戏一共有五十款,五十个游戏一起制作一起上线,虽然不是不可能,但是会大大分薄玩家群体。
这就跟店铺不会一下子上新一堆产品是一样的,肯定要一样一样的推出来,先推几个好的,吸引住顾客,然后隔段时间出一个。这样死忠粉有了,可以带动后面的商品购买量,也不会因为一下子出那么多商品,让顾客挑不过来,不知道该买哪个。
而且,商品太多的话,顾客钱包受不住。要薅羊毛,至少也要给羊一些长毛的时间吧。
再说了,顾客们总会有一种奇怪的心理,觉得好东西需要慢慢研制出了,一下子出一堆,绝大多数人会觉得这是保量不保质,就不乐意买了。虽然叶绪他们知道这五十款全息游戏是每个游戏自己独立开发的,团队人数众多,不存在质量不佳的问题,但顾客们并不知道。
他们对外会直接以十神殿游戏公司rdquo;这一个名头发布游戏,而一个游戏公司一般顶多同时开发三四款游戏,再多就有些困难了。
叶绪继续把系统短信往下翻,第二页就列举了试水的五款游戏,其中就有逃杀游戏开发的《致
第174页(2/4)