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恐怖游戏实测指南

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么要这么应对,怎么处理危机情况之类的。
    后半部分粉丝问答和互动环节就显得有些刁钻,像楚忱看的这位实测新人显然应变能力不够,在粉丝嘲笑其胆小逃跑的时候,脸色明显变差了,最后面对恶毒粉丝诅咒的时候已经有些控制不住脾气。
    看了一些后,楚忱觉得自己应该应付的来,但是想着要面对那么多双眼睛,他就浑身不舒服,大概是原来的职业原因,过多地暴露在镜头下总会让他有种强烈的不安感。游戏里紧张的氛围在那,倒是还好忽略,直面采访想想还是很不自在。
    不过大致看完苒旬给他做的后面的规划,这种活动日后怕是还不少,楚忱翻了翻规划的文件,让他有种在看明星养成计划的感觉,什么在人气达到多少级别后,可以接到什么实测的代言和产品宣传,什么游戏公司的实测邀请,还有一些综艺娱乐节目,包括公司每月要完成的硬性指标。
    终于让他有些理解,为什么白枵开始时明确说,实测老手一般不会给自己签订公司,这种必须完成的硬性指标,还有像打造明星一样的日程安排,无疑是在加大危险程度,降低提升自己的时间,这样的过度消耗迟早有一天会让沉湎安逸的实测员死于危险的游戏中。
    当然排除他这种欠债还钱的特殊情况,大部分选择这个职业,想要冒险的尝试一把的普通实测员,体验一两次就会放弃了,即使签了公司打出个人风格后也能傍大腿或者转频道,所以最后大概剩下的不是他这种强制不能转频的倒霉蛋,就是真的实力强劲追求刺激的强者。
    所以楚忱最后决定接下这个采访,算是一个前期的适应,为后面做铺垫。
    至于这部电影,楚

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