,而是从击杀中体现出来!
例如,如果沙利尔击杀阿兹瑞尔一次,沙利尔就会有一定的属性加成,这个是可以叠加的!!!他也不知道是什么鬼才策划相处来这个方案,并被通过更新同步到游戏里。
虽然到了后期击杀太多,属性提升有点变态,会有失公平。
但是如果前期真的有人被杀蹦到那个地步,后期被养肥的那个能大杀四方也不足为奇。
所以也算不上什么不公平,而且这种设定也确实大大地增加了游戏的趣味可玩性,刚开始更新的时候玩家破口大骂,到后来的推崇,可见其也不是没有不好的地方。
“我记得着两位天神是有彩蛋的吧?”
“是啊!!不在一个队,可是有击杀彩蛋的!这把好看了!!”
“看来理工大也不是没对杀神采取什么措施,就看沙利尔压不压得住阿兹瑞尔了”
“我觉得前期有点难,毕竟沙利尔是要对线的,没空去野区找阿兹瑞尔,倒是阿兹瑞尔,有的是机会去下路蹲人头”
“队友应该会辅助沙利尔,我就喜欢这种相杀的局面!!!”
——
“理工大这一手确实出人意料,他们这么拿的意思,是不是想阻断北城大双天使的彩蛋属性加成呢?”漫漫询问着。
“也不排除有这一方考虑在里面,其实彩蛋的同队属性加还好,WOG的彩蛋最值得在意的,还是有彩蛋的天神在敌对方,击杀加成是可以累积叠加的!不像同队那样,一层就只有一层!到比赛结束都只有一层!非常期待沙利尔和阿兹瑞尔的会见!”上行月解释着。
“第二个是沙利尔,第二个,啊,给中
第262页(2/4)