有点像是原本完整的计算中模糊了几个数字,变成了未知数,所以需要解方程的感觉。
飞雷神公式的计算方法有很多种,除了可以玩求未知数,还可以在坐标超出自己感知范围的时候,通过计算来得出明确的坐标位置。
这活儿真奈干的熟,即使因为那个可以开门的大概率是空间系的血鬼术而进行了反复计算核实,以确保坐标准确,真奈也只花了不到十五分钟的时间。
然后她就收拾收拾打算飞雷神了。
擅长飞雷神之术的忍者,可以在一定程度上控制自己出现时与坐标的相对位置,真奈当然不会选择和黑死牟脸贴脸。
要是叫黑死牟发现了不对劲,以后还怎么再来偷啊?
真奈选择的位置是和黑死牟有着一段距离的地方,且才刚一出现,她就又连续使用了数次瞬身术,远远地跑了出去。
除了要偷黑死牟的刀,真奈还打算探查一下这个奇怪的空间系血鬼术呢。
当初鬼舞辻无惨是靠这个血鬼术逃掉的,而黑死牟也是用这个术出现的。
真奈推测这个术可能并不属于鬼舞辻无惨又或者黑死牟。
如果这个血鬼术属于无惨,那么以无惨的性格,他不一定会那么配合黑死牟,而且从当初拳打无惨的经验来看,这个术显然不是无惨主观控制的。
黑死牟就更不可能了。
要是黑死牟精通空间系的知识,那真奈肯定不能那么轻松的带着富冈义勇跑掉。
在进入之后,真奈发现,比起说这个血鬼术是‘传送’,不如说这是一个独立构建的空间,空间内是无限延伸的各种风格的房间与拉门,门后可能连
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