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你是黑科技大佬你不早说

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    某部特效格外出色的动画,据说用三万台图形工作站渲染了整整200天。国产动画更是不乏佼佼者,一部影片单核总渲染时长能达到8000万小时。这意味着,如果使用单核cpu渲染,电脑必须得从石器时代开始运算,才能在今天输出动画。
    这是一个何其恐怖的数字。
    既然渲染过程这么困难,成本这么高,能不能稍微降低一点标准呢?
    绝对不能。渲染质量决定电影画质,高质量渲染是阿凡达,低质量渲染是雷锋的故事。观众会选哪一个,还用问吗?
    流水线模式的问题在于,其他环节都提高了效率,渲染没有。
    最短的木板决定水桶的容量。渲染效率无法提高,就会拖慢整个项目的进度,其他环节省出来的成本全浪费了。
    不过,这么浅显的问题其他人怎么可能想不到,既然立项通过了,自然是有解决办法。
    “我们有AI建模,AI动画,当然也有AI渲染。”楼清焰说,“放轻松,AI算法会大大提升渲染速度的。”
    “但你们没有硬件。”贾森指出,“算法再牛逼,能提升多少速度?能把三万台工作站的计算压缩成三千台吗?就算是三千台,你们也凑不起。”
    “听说过云渲染吗?”楼清焰说。
    贾森一怔,“这个技术好像还不太成熟。”
    云渲染就是用云计算的方式,将世界各地的云端服务器连接起来,组成一个超级计算机,在云端完成渲染工作,再输出到用户端。
    它可以轻易将几个月的渲染工作缩短成几周。
    云渲染是云计算技术的一个小应用,它不算出名

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