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你是黑科技大佬你不早说

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第166页
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用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”
    “游戏渲染用什么方法呢?其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”
    “光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”
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