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    “而想要成为爆款,借助现有爆款IP则是最经济的选择。”
    “文字向游戏的玩家和读者有很高的重合度,所以IP在这里大有作为。”
    康成斌给林鑫详细的描绘了IP的应用场景。
    他认为在文字游戏里,的原主人公不是最重要的,的背景、配角和设定才是最重要的。
    “你想,在你看的时候,是不是经常代入主角,希望以身代之?”
    “我们的文字向游戏就是要实现读者们的这个愿望。”
    “他们能在游戏里操控主角,他们会代替主角和配角们互动,主角,也就是他们手中的游戏人物最终能成长成什么模样,全都由玩家决定……”
    林鑫随着康成斌的描述睁大了眼睛。
    她最开始还对这个项目没什么兴趣呢,但听完他的这个想法,林鑫开始意识到这个项目大有可为。
    现在IP改编的游戏不少,但能达到康成斌描述的这个效果的却几乎没有,大多都只是套了一个IP的皮,游戏的本职还是卡牌或者打打打的角色扮演。
    各类同人作品为什么会这么盛行,不就是读者们希望参与到文学作品的世界中,感受那个世界特有的风土人情么。
    “而且林总,这种模式的投入也是可控的。”
    “虽然我一说改编IP,您可能就觉得需要大量定制化的素材,但实际上,不论是还是文字向游戏最主要的题材都只有那么几个。”
    “宫斗、仙侠、经营,只要把这三个题材做好,咱们就占据了文字向游戏的半片江山。”
    “我希望在平台上线同步推出的作品里,这三个题材各有一两个。”

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