间就是空间。
而当低维世界的宿主,做出【主动改变世界线】的行为时,就会产生足以让高维度空间利用的能量。
改变得少,产生能量就少;改变得多,产生能量就多。
这就是主系统挑选宿主、发布任务的初衷——
它通过驱使低维生物不断做任务、改变世界线,从而产生能量。
同时,它将能量量化成为奖励点数,作为一种驱动廉价劳动力的方式。
这些奖励点数可以兑换时间、升级技能等等。
但对于高维系统来说,不过就是将宿主自身产生的能量,其中一部分转换成奖励后,再还给宿主而已。
用来转换奖励的能量,和累积下来、实现愿望的能量,差不多持平。
理解这一点后,2-3回忆自己隐蔽而海量的观察,得出一个结果:
这个世界真正完成愿望的宿主,其实寥寥无几。
实现愿望本身,是需要累积足够的“能”来转换的。
愿望涉及到的人和事物越多,所需要累积的能量就越大。
这也是为什么,同样是宿主,同样在做任务,有些宿主很快就能实现愿望,而有些宿主却仍然奔波在做任务的路上。
大部分宿主,死在规则严苛的a级和s级任务中。
还有一部分人,因为主系统制定的大逃杀规则中,死在其他宿主的手里。
一旦宿主死亡,他累积下来、本是为了实现愿望的能量,就会返还到主系统的能量库中。
这个庞大的高维系统,就通过这种挑选宿主——驱使宿主——累积能量——杀死宿主的循环机制,维持自
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