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我靠美食横行星际

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增加了几条规则。
    除了武者要两两对战决一胜负的单体对战外,还另外开设了团体战、随机战等趣味玩法,每一种战斗的前十都会得到星冕级资源的培养,一视同仁!
    不仅如此,他们还特意加多了一条——获胜的武者会面临一些额外的考验,只有打败考验,才可以晋升到下一场战斗。
    这条规则让许多人都看不懂,等“最强武者争霸赛”火热开炉时,那些武者才明白这条规则指的是什么。
    星网竞技场不知道从什么地方引入了名为“修士”的武者,要和他们进行对战!
    不过只有获得了十连胜的武者,才有资格跟星网竞技场捏出来的修士对战,并且还得将对战的视频全程公开,全网分享,这是强制性的。
    在有武者跟修士对战后,许多武者就发现了个问题——
    这些修士使用的功法招式威力要比他们强一点,用的法宝也千奇百怪,跟联邦市面上流行的武器完全不同。
    更重要的是,这些修士往往不出手则已,一出手就无比狠辣!
    同级别的修士跟武者对战,武者胜少输多,往往要两三个武者组队去打一个修士,才有可能胜利。
    这些修士,未免也太强了!
    另一边,看着星网竞技场不断变化的星冕、月冕、日冕级强者,也在观察着文曜传回来的这些修士的手段。
    对于他们这些已经走向上层的武者跟修士,一般的修士是不会像这些低阶时的对战那样,可以对他们进行一击必杀。
    在有心防备的情况下,往往都只能打败,而不能杀死,他们虽然不敌修士,但也可以战斗不利时率先摆脱。
  

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