接着林奇又看到了另一个电影超能陆战队,这个和冰雪奇缘是同一个制作团队,这个电影中最厉害的技术非莫属,这个软件能让处理过的视频更接近最自然的状态。
虽然游戏引擎和这是两个不同发分支,尤其是它渲染每一帧需要用到的资源是很庞大的,所以有很多适合用的软件但是不适合用在游戏引擎里面。不过林奇觉得这并不是什么问题,因为以前不适合那是因为以前的计算机性能太低,但是有了生物计算机这个情况就变了。
林奇看完这些信息之后,沉默了良久,感慨了一句,“差距有点大,路还很长。”。
为了开发出来好用的游戏引擎,第二智慧科技花重金请了一大批著名的科学家做指导,有包括重力、冰雪、水流、光线各方面的专家。
这些专家有的以前做过类似的事情,所以其中有些人工作起来进展还挺顺利的,另外还有一些就没有那么顺利了,他们有的是专门从事科研的,没有做过这些商业项目,所以有的时候不知道该怎么下手。
第二智慧科技和企鹅公司安排了一些接口人和他们对接沟通,在这些接口人的努力之下这个项目也稳步的向前推进。
从项目立项开始,一直到第一个可用的版本出来,历时5个月,引擎的名字叫做“虚幻之梦”。
5个月的时间开发一款可用的游戏引擎,这个速度已经是快的飞起,6到不行。林奇对于这个进度非常满意,赞不绝口。
这里面涉及到的东西实在是太多了,大家能在5个月的通力合作之下就完成第一个可用的版本,已经非常给力了。
“多谢大家,你们的努力公司会铭记在心,以
第173章 游戏开发(3/4)