游戏行业发展的玩家来说,却无不担忧
这样卖游戏,「云端科技」能好好活下去么
这份担忧,在《猫城·小事》开始之后,更浓郁了。
“我可以操控猫了吗小狸花猫”
摄像头前,小蜜儿吃惊地张大嘴巴。
在她注视的电脑屏幕上,那只在《撸猫》中只能抚摸的小狸花猫,现在正在等待她的操控。
《猫城·小事》采用的是越肩视角,这也是许多3d游戏都采用的一种视角形式。
这种视角,一般是将摄像机放置在操控角色的后方,越过肩头,瞄准屏幕中央。
好处之一,是比起第一人称视角,更难让玩家产生诸如3d眩晕症的不适感。
屏幕上弹出简单的系统提示
「请推动左侧虚拟摇杆移动。」
屏幕左下角的一个半透明圆圈亮起光辉,提示玩家按这里。
小蜜儿用手柄上的摇杆控制小狸花猫移动。
这本是个手机游戏,本是通过虚拟摇杆控制,她用电脑玩,为了更舒适的手感,适配好后,便直接用真实摇杆。
移动完毕,系统再次弹出提示
「请按下右侧跳跃键跳跃。」
屏幕右下角的一个按钮亮起,看图标,也能明白是“跳跃”的意思。
小蜜儿按下一个键,屏幕中的小狸花猫跳起来。
“这么简单的操作也需要教吗”她忍不住吐槽。
大多数弹幕纷纷认同,但也有观众反驳“有些人很可能第一次接触这些游戏,并不知道怎么操作。”
许多观众看到这条弹幕都笑了,手游都普及多少年了,
第24章 蜜儿小姐不想撸猫(3/4)