按键的那种。
得益于蒂亚深入心灵的歌喉,这款小众游戏有几率大卖特卖,获得超过某凤渊网络旗下音游三连,等音乐游戏的影响力和畅销性——
虽然苏云也很想跟某著名俄亥俄州立大学(简称osu)的音游《osu!》、霓虹现象级邪|教团体的音游《ll》等音游扛把子选手掰掰手腕,但可惜前者是大量玩家共同努力塑造的结晶,后者是死忠粉多如海的偶像团体(邪|教)……
总感觉即使游戏品质超好,也不一定能刚过的样子。
看着光倚靠《冰封世界》三天的不懈努力,就赚到的将近2500万块钱,苏云陷入沉思。
一个是音游,十有八九是买断制,联网功能也就和其他玩家比比得分,赚钱能力绝对不如《冰封世界》。
一个是氪金手游,氪金十连,完美还原斯金纳箱心理学实验,在屏幕上一个可按压的虚拟按钮,按下后有几率出好东西,但不知道什么时候会出好东西,让不停按按钮的人型小白鼠陷入理智上的疯狂……
前者是蒂亚的歌声集锦,后者是环游130年后的异世界带来的好东西,都能充分保证游戏质量。
看一眼现在的金钱,自打花了500万购买一次穿越机会,花费3000万将来回的时间差抹除,再花1个亿买断「游戏素材填充」功能,他几乎完全瘪掉的钱包,已经逐渐恢复到2660万的水平。
三款猫游早已先后进入平稳期,虽然依旧能赚钱,但速度感人,当外快就好,不要抱太大希望。
估算一下《冰封世界》,假如情况正常,考虑到几乎所有游戏都会有的销量大滑坡(《我的世界》除外,首月能
第97章 任务三选一(2/4)