家数目的60,这样开局,更为保险。”
然后关于游戏性,这一点,是个很难把控的地方。
换装游戏的最典型游戏内容,无非给喜欢的角色换上喜欢的服装,在此基础上,一般会追加一些的操作空间,比如《神迹暖暖》里有一大堆技能,可以影响装扮的评分。
这样就游戏性上来说,确实有了提升,但苏云认为,商业手游,应该让操作简单化——
当然,绝不是简化到挂机游戏的程度,那就没什么意思了。
不只是手游,任何一个行业,若想更好地赚取用户的金钱,一定要适当地让操作简单化。
比如,交互的简化,想要达成某个目的,只需要点一下两下就足够,而不再需要繁复的点这点哪,点到头皮发麻。
按键的简化,过多过复杂的按键会让用户很头疼,难以记忆。适量简化,能让用户更容易理解每个按键的作用,快速上手。
诸如此类,在适当的范围内,尽可能简化,能极大拓展用户群体,避免批量劝退。
苏云在《撸猫》中便用的这种设计逻辑,尽可能简化操作,让玩家更易于上手,对游戏的种种功能一目了然,绝对不用担心进入游戏之后,一脸懵逼,看不懂这个功能是干啥用的,那个按键按了会怎样。
但如果只是单纯穿穿衣服,苏云又觉得不是特别有趣。
于是,他……
“加一点美食,加一路风景,加一个拍照功能——说起来我要不要在《猫城》和《冰封世界》里也加上拍照功能?看玩家每次都手动截图,甚至还用座机拍照截图,挺辛苦的。”
说出来可能没人相信,他硬生生把
第111章 《冰释之后》(2/4)