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苏云无奈地摇摇头,继续从各个玩家偶尔吐露的,对冰释之后一些设计的不满中,挑选适合调整的部分,记录下来,准备在下次更新时,一次性改善。
从立项到开发到测试,全程只有他一个人,尽管他秉持做减法的理念,尽可能让游戏显得清晰明确,但仍然有不少地方,或者与大部分玩家的操作习惯相违背,或者不够人性化,需要进一步改善。
“新版本放在下周五更新,可以在下周四发布更新预告还是不用了,玩家都知道我一定会在周五发消息了。”
他一边调整着,一边筹划三个月内的行动。
冰释之后作为一款需要长期维持更新的氪金手游,必须要倚靠不间断的更新,来维持玩家的活跃度。
一个月一次活动也可以,倒不如说苏云觉得挺好,不过这样的话,就有点寄成败于一次活动的意思,万一哪次活动玩家不是很喜欢,可能会达不到前三月月入一亿的任务要求。
比起赌游戏运,苏云更想稳步前行。
“一次活动一般持续半个月为佳,很肝的玩家通常一天就能打通关。可以增加成就系统,或者说勋章,记录下打通活动时的日期。”
“普通玩家通常会在3到10天内打完,还有一部分咸鱼冲刺党,会专门等活动即将结束时,再对活动发动冲锋”
苏云思考着,在纸上写写画画,他没有运营氪金手游的经验,也不认识几个业内的人,只能凭借经验、感受,和以前听到的只言片语,尝试设计。
“一个活动持续半月,一个月内两个活动不间断,对于许多玩家而言,虽然并无实际影响,但在感观上,会觉得这
第118章 凝聚力(3/4)