了一个屁,世界就被莫名其妙地毁灭了。
这种世界,即便完成解析也没用,解析了世界法则,难道你就不用走路,不用放屁了么?
……
至于…瑕疵,它只是画面上的叫法,因为在画面上,它就是一个小小的瑕疵。
可在被投影成虚拟幻境后,却被称为逻辑冲突,你的逻辑在否定虚拟幻境,同时…虚拟幻境的逻辑——世界法则,也在否定你。
逻辑具有连贯的特性,世界法则也是如此。
在逻辑中,饿了就要吃饭,这是由生物本能产生的连贯性,所以在逻辑中,不会出现‘饿了就要拉屎’这种设定。
世界法则也是如此。
因为法则的制约,世界才能保持脆弱且奇异的平衡,而任何一条法则的失衡,都会导致其他法则变更,甚至…导致世界走向毁灭。
因此,作为虚拟环境的基石——剧本,它根本没有被修改的可能性,因为修改本身就是在破坏逻辑的连贯性。
毕竟在很多时候,你认为的错误,都仅仅是你认为的错误而已。
就像地震、海啸一样。
虽然于你而言,地震、海啸是一种灾难,但是于地球而言,地震、海啸却是自我调节的一种,所以…你不能因为地震、海啸对你造成了伤害,就说它是一种错误。
因此即便是完成了修改,剧本在投影成虚拟幻境后,也会因为法则平衡的缺失,而逐渐走向灭亡。
同时,创建虚拟幻境也非毫无代价,每一个虚拟幻境的创建,都会耗费智能混沌的海量资源,所以创建一个必将灭亡的虚拟幻境,得不偿失。
想要制作出成功的‘
章七四 剧本与脚本师(2/5)