既然定位游戏分类,没个属性面板经验槽之类的说不过去,打怪练级总是主角成长的捷径,所以本书前面有这么长一段打怪练级的内容。
就目前看来,似乎本书的读者,更喜欢看打怪升级的故事(扭头看窗外)
这书写至半途,我忽然发现自己似乎无意中选择了一个地狱难度的开局。
第一次写书就选择了西游这么宏大的题材,而且故事背景里面大佬众多,留给我施展的空间本就不多,动不动就会触碰到读者的敏感点,一怒之下弃书的可能性是很高的。
其次就是万界这方的人物设定,经历多个剧情世界的穿越者,不能是小白人物蓝本,敌人智商一低,严重影响体验。读者大人们可能因为一个敌人被强行降智,一怒之下再次弃书。
再次就是我的开篇,人物设定用的是精神错乱的开局,很多读者说郑哲精神病时候的桥段很有趣,郑哲记忆一恢复没了那种萌感,一怒之下再次弃书。(强行解释一波精神病很有趣,但写起来真的难,读三章感觉有意思,三十章、一百三十章后,会看得麻木厌烦,且精神错乱的设定对上高智商穿越者,我实在不知道该怎么展开,等以后水平提高了,我或许会尝试挑战一下这种题材)
最后就是本书的剧情进度慢到抠脚。都要上架了,唐僧爹妈还没见面,怀疑本书是不是表面上打着西游的幌子实际上写的是另外奇奇怪怪的东西,一怒之下再次弃书。
如果是老作者的话,这些问题应该会在开书前就选择明智的避开,我一脚油门全部撞上了。
能留存到现在的读者,我能感受到你们每一位对我的包容和理解,谢谢!(作揖)
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