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联盟之征战再起

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第四百二十八章 双韩之争
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也被无数的英雄联盟玩家挂在嘴边老生常谈,而放在几年前盲僧恐怕最秀的连招就是所谓的qrq秒人了,瑞文也只有qqq的玩法。
    这就是英雄开发度的问题,如果说每个英雄都有着100点的能力值,在才上线之时玩家们最多只能发挥出英雄60点的实力,还有40点则算是英雄的潜力值,如果一直没有进行新玩法的开发,那么这个英雄差不多也就是普通的t2级英雄,而一旦能够开发出足够特殊和变态的玩法,就算能够发挥出200的实力也并非痴人说梦,比如说当年不可一世堪称无解的上单牛头就是如此,亦或是之后的a剑圣同样也是这个道理。
    不是这些玩法很难,难到只有职业选手才能做出来,而是这些玩法压根就没有人想到过,更不会有人去实践,就算有人实践了也不会太过留意这些奇葩的套路和玩法。
    也许会有人说很多奇葩玩法青铜分段经常出现,什么双打野、ad火女、ad光辉、a蛮王、a赵信也许n年前就被青铜王者们玩烂了,但是问题就是玩过这些套路和开发这些套路压根就是两码事。
    一个完整的战术开发和英雄开发是需要考虑很多东西的,比如说双打野,在几年前排位位置还要喊话去抢的那几年青铜段位无数次的双打野,但是拿到职业比赛这种难不成就能直接套用不成了?
    答案是否定的,一个新开发的玩法必须经过大批量测试和训练,比如说有没有天敌,这个新战术或者新玩法的优点在哪里,又有什么劣势点,rank和职业比赛根本就是两码事,适合rank也许不适合职业,而适合职业的也未必能够照搬到rank里去,一味的跟风只会自讨苦吃罢了。
  

第四百二十八章 双韩之争(2/7)
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