闪现在途中取消的。
因此盲僧在施法距离不够的情况下按下眼位之后接上闪现就会立刻释放该技能,紧跟着闪现秒插眼摸眼,几乎可以说是取消了插眼的前摇缩短插眼摸眼所需的时间,这就是盲僧闪的原理。
这个技巧的原理利用了游戏中技能选定的机制当玩家使用技能选定一个不在范围内的目标时,玩家的技能当然不会立刻施放出去,而是会让英雄先行赶路到施法范围处,然后才会施放玩家下达指令的技能。
所以,如果玩家不在技能选定之后去用平a或右键取消技能指令,那么中间使用闪现会让你以最快的速度进入施法范围,从而做到立刻瞬间施放该技能,更新快实验证明,这个技巧是完全优于先闪现再施放技能的。
而换一种说法就是“提前输入”,对着施法范围的敌方释放技能,英雄自动跑向敌方的瞬间直接闪现拉近距离进入施法距离就会完成无前摇施法操作,这个操作同样也可以利用普攻配合闪现来达成目的,也是绝大玩家误以为闪现可以重置普攻的原因。
如果敌方目标在自己攻击范围之外,玩家利用闪现进入射程范围之内就会瞬间无前摇打出普攻,因为前摇已经在闪现时完成了,因此才会以讹传讹成闪现重置普攻,但实际上如果在攻击范围内打出普攻再交原地闪现是根本无法做到重置普攻的。
当然这个闪现普攻的做法也是有着缺陷的,如果在处于被减攻速的情况下,那么该英雄的普攻前摇和后摇时间都会变得很久,而一旦前摇时间过久闪现途中无法完成那么就会出现闪现罚站的情况,这一点只要有一定游戏经验的玩家基本上都遭遇过。
这也是因为闪现并不是
第五百三十三章 棋差一着(3/7)