而作为队内的核心输出carry点的英雄也不可能浪费多余的经济和格子在中期一味的去出防御装,因此中期穿甲流德莱文的作用无疑是极其恐怖的。
而关于英雄联盟的护甲,1oo点的护甲差不多能够提供给玩家百分之五十的伤害减免,不过1oo点护甲基本上也就是一个分水岭了,15o点护甲也只提供百分之六十七的伤害减免,达到2oo点护甲也就只有百分之七十的伤害减免。
越往后伤害减免所需要的护甲值也就越多,而这也是oba类游戏之中通用的阶梯式计算方式,而即使达到6oo点的护甲,所获得的物理减伤也就只有区区百分之八十五点七而已,而即使是高达一千多的护甲也就只有百分之九十几的伤害减免,而这也是绝大多数英雄所达不到的极限了,所以在护甲过4oo点以后收益就会非常低了。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
英雄联盟护甲计算公式为护甲的降低伤害=护甲值/,而在计算穿甲属性上,先被计算的是类似幽梦、幕刃、黑切之类的削减护甲,而在削减之后才会计算天赋符文以及最后的轻语这种百分比护甲穿透。
“岚切破甲流德莱文在中期的作战能力可以说相当恐怖,qaq战队打野男枪的育太过恐怖,在暴击装备被削弱的大环境之下硬憋无尽根本用处不大,倒不如直接堆积穿甲来增加自己的伤害,再配合上岚切所提供的暴击暂时也足够了。”
解说毒蛇说道。
虽然岚切所提供的暴击几率只有百分之一百六,相比起百分之二百少了百分之四十,但是
第六百二十七章 又是秒杀?!(5/8)