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联盟之征战再起

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第六百六十四章 捷足先登
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联盟不存在死亡掉落经验的网游机制,因此被击杀并不会损失任何的经验,而击杀者得到的经验实际上也并不是很多,而真正使得击杀者和被击杀者拉开经验差距的根本就不是谁死谁活的问题,而是兵线吃没有吃到问题。
    这也是为什么某人带着一大波兵线进塔将敌方击杀会很赚的原因,虽然看上去只是一命换一命,但是因为对方兵线的经验自身已经吃到的缘故根本就没有任何的损失,而反观对方则是少吃了一大波兵线的经验。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
    而这一波商墨泽当机立断交出自己的大招自然也是为了赶在自己阵亡之前最大程度的吃掉兵线减少自己的损失,敌方推进自己塔内的兵线越少,那么商墨泽这一波死亡的损失也就越少,只要能够完整的吃掉一波兵线的经验和经济那么就算阵亡也根本无伤大雅。
    最终商墨泽的兰博还是因为血条被清空而被迫倒下,不过好歹兵线已经基本上吃光,只有两三个漏网之鱼没有吃到,而这点小兵的经验还不至于让商墨泽的兰博被拉开太大的差距,更重要的是在兵线被商墨泽的兰博利用大招和q技能清理的差不多之后战队上野两人也失去了推塔的依仗。
    不过实际上这一点对于战队也没有多大的影响,上路一塔推不掉至少上路河道的峡谷先锋还在,只要能够拿下峡谷先锋那么一血塔基本上也是十拿九稳可以成功捏在手中的。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
    而很

第六百六十四章 捷足先登(3/8)
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