推塔流赛恩才更加恰当,因为能够不死的话还是不死比较好,而即便是被敌方挥了九牛二虎之力抓死了那么实际上也没有太大的关系,因为凭借被动赛恩在阵亡之后依旧还有着重新站起来推塔的能力。
这种极端推塔的玩法实际上早在很久以前就有了雏形,比如n个版本之前的号令之旗大明家以及号令之旗赛恩,都是借助号令之旗对于大炮车的强化来加快推塔进度来牵扯敌方的大部队,而正常情况下没有两三个人根本就成功将其抓死。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
不过当前版本的推塔流赛恩的恶心程度无疑更上的一个台阶,在大概六级的时候赛恩基本上必然可以做出提亚马特这件装备,随后e技能一推兵线再蓄力q砸以下,然后在借助提亚马特的aoe伤害兵线很快就会被清空殆尽。
这种时候推线能力较慢的英雄就会非常的吃亏,在塔下既要去吃兵也要防止被赛恩消磨太多防御塔的血量,但是这样又会吃到小兵的伤害并且还非常容易丢兵,而即便是拥有一定推线能力的英雄基本上也不会有赛恩推的快,再加上赛恩的赖线消耗能力简直可以说是堪称无解。
一般情况下路人局前期还可以凭借打野的帮忙来gank,但是一旦对方的打野同样也将重心放在了上路那么基本上就是无解了,一旦前期赛恩吃了太多镀层那么就算多阵亡几次也不会产生多大的英雄,因为每次赛恩都是在兵线进塔之后开始点塔的,即使被即使至少也吃完了兵线的经济和经验,自然也不会损失太多。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;
第六百七十四章 送死流赛恩(2/8)