职业比赛里能够起到决定性作用的永远只有一两波团战,至多也不会过三波,除非比赛时间被拖延到一个多小时,否则基本上都是如此。
而随着版本的不断改动,英雄联盟的比赛时长已经越来越短,从以前追求运营的四五十分钟逐渐演变成现在的二三十分钟,足足缩短了二十分钟左右的比赛平均时长,至于一个小时以上的比赛对局在当前版本实际上已经可以说是凤毛麟角基本上看不见了。
在这种快节奏的版本里,真正能够起到决定性作用的团战注定只有一两波,因为这一两波团战无论是打出团灭还是拿下重要的战略资源都能够使得某一方的优势得到极大的扩张,随后滚起雪球基本上是没有太多的难度的。
毕竟优势局这种东西谁都会打。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
当然也存在坐拥极其巨大的优势被翻盘的情况,但那毕竟也只是极少数,能够绝地翻盘的比赛终究还是极少数,更多的比赛还是一方取得一波决定性的优势之后直接一路滚起雪球拿下比赛的最终胜利。
这个道理倒是和两个武术高手切磋一般,那种打了老半天展示了一堆花拳绣腿的注定只是毫无实战意义的花架子,真正的高手在动手时往往只需要一两招绝活就能够分出高低和胜负,甚至是决出生死。
古代两军对垒双方武将交锋之时动不动大战三百回合,实际上也是充满了水份,其中很大一部分都只是在热身和试探,说白了就是真正动手前的辅助运动,一旦真的动起来要取对方性命,实际上也只不过是一来一回人头落地的事
第六百八十九章 决定性作用(5/9)