到人就不亏,甚至还能让被帮助的队友赚到,但反之则是浪费时间,甚至还会浪费一些队友的经济,而反蹲也亦是如此,成功了就不亏,一旦失败就很容易出大问题。
而反野的话同样也得看野区内双方打野的单挑能力如何,同时还要兼顾到自身的状态以及双方队友的支援度来评定这一点,但总而言之同样也很有可能一无所获并且很有可能还会暴露自身的具体位置让敌方得以反应过来应对。amp;a;a;ap;1t;iamp;a;a;ap;gt;amp;a;a;ap;1t;/iamp;a;a;ap;gt;
正是因为如此所以常规打野的等级在三四分钟会处于领先地位,但是一旦打完红蓝buff到了要搞事的时候育就会不由自主的减少降低,相比起来中路的兵线属于稳定型收益,基本上只要待在线上就能够稳定吃到。
就算会漏刀但是至少也能够吃到经验,更何况职业选手的补刀水平再次肯定也是要远大部分玩家的,在正常补刀的情况下基本上不怎么会漏刀,只有在消耗对拼或者支援游走回程补给之时才会不可避免的损失一些经济。
因此正常情况下中单的等级会处于整场比赛的巅峰,正常情况下比上单高个一级或者半级,比ad打野高个两级,比辅助高个三四级甚至都是没什么毛病的,准确的说在某些特殊情况下能够达到五级甚至以上的等级差。
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不过上单如果是属于那种单人带线十分猛的上单,诸如剑姬、卡蜜尔之流的话那么倒是可以将
第六百九十八章 先手后手(3/8)