技能的攻速加成,但是说实话能够这样操作的情况同样也十分少见。
不过这种极其尴尬的情况和ez本身也没有太大的关系,毕竟最初的版本ez的w技能是可以用来减少敌方英雄的攻速的,只不过后来像是男刀的e技能可以禁言一样被拳头直接砍掉了而已,正是因为如此才会给人一种ez的w技能十分鸡肋并且和其他技能没有关联的感觉。
这种技能之间的关联性对于所有英雄而言都是非常重要的,没有任何一个英雄是可以说三个小技能之间毫无关联的,而技能之间的关联性越强也就意味着英雄上限越高。
诸如瑞文、盲僧、蛇女等高操作的英雄都是如此,其小技能之间都能形成完美的互动,甚至是和被动产生关联和互动效果,而其他诸如皇子eq的关联或者剑圣存被动开e用q技能阿尔法突袭的技能互动性就比较单一并且容易被察觉判断出想法。
话题转回ez的w技能,在改版之后,ez的w技能会对第一个命中的英雄或者史诗级野怪又或者建筑物施加一个持续四秒的特殊标记,持续四秒。
而ez的平a、q技能、e技能以及大招都可以引爆这个标记并且造成魔法伤害,尤其是在使用技能引爆标记的情况下,就更是会多返还ez该技能所消耗的蓝量,甚至还会额外返还恢复60点法力值。
这个改动对于ez玩家而言毫无疑问是一个好消息,因为此次改版赋予了ez前期一个额外增加伤害或者说是wq二连小爆发的伤害手段,可以说在一定程度上缓解了ez前期伤害不足的特点。
而在bf战队选择了ez之后,uf战队这一边则是反手选出了功能性极强的锤石,虽说
第七百二十一章 UF对阵BF(5/8)