这两个天赋却能够大大提高打野的游图能力,而这样一来也算是变相的提高了打野的gank能力。
并且对于拥有可以将移速转变成为攻击力的人马而言,这种极端的玩法反而还能够变相的加强一些其前期的作战能力,虽说没有直接出输出装备那么猛,但是却也非常的恐怖。
“bf战队的打野人马这是要搞绝食流啊。”
解说小白看着人马饰品位置的扫描以及其装备栏里所掏出的两枚真视守卫不由感叹道。
打野位置算是英雄联盟当中比较精髓的位置,在s1时期还没有打野位置的时候整个召唤师峡谷都是212的战斗方式,可以说完就是乱成一锅粥,根本就是在瞎搞。
直到后面确立了辅助和打野两个比较有贡献精神的位置之后才使得这种情况出现了极大的好转,并且这种体系也被一直流传到了今天没有发生太大的改变。
而常规打野一般被玩家细分为草食性和肉食性打野两大类,其中以阿木木、猪女、扎克这类控制型坦克英雄为主打野英雄就是草食性打野英雄。
一般情况下此类打野英雄在前期都偏弱,虽然gank能力上还算不错,但是整体而言而是非常偏刷和发育,并且在野区十有是打不过同等级同装备同水平的肉食性打野英雄的。
至于肉食性打野则是以诸如豹女、盲僧、螳螂、蜘蛛、人马这种偏向于前期战斗和gank的英雄为主,在野区入侵和前期作战上这些英雄相比起草食性打野要强的多得多,并且毫无疑问也更加具备进攻性。
当然除此之外还有一些比较奇葩的套路,诸如双打野这种已经被淘汰的套路以及中野核心的套路等等,
第七百二十七章 绝食型打野(2/8)