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迢迢有礼

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准,都是队里来来回回推翻的结果,最后决定融定义和判准于无形中——
    “感谢主席。”这五天立竿见影地熬瘦了三斤的苏迢迢微笑起身,开始她的陈词:
    “开宗明义,游戏npc的全称是Non-Pyer Character,即非玩家控制角色。区别于纯粹的物品,比如一张桌子、一个拳击手套,npc具有高度拟人化的外形或性格,和我们共用一套语言系统,甚至有独属于他们的故事和背景,能够使屏幕外的我们与之共情。
    “一些经典npc能够获得无数玩家的喜爱,比如《动物森友会》中的西施惠、《魔兽世界》的阿尔萨斯和伊利丹,《仙剑奇侠传》系列在翻拍成电视剧后,其中的角色更是成为一代人的经典回忆……
    “现如今,游戏Npc正随着技术的进步和观众审美的迭代一步步地拟人化甚至人格化,卡牌游戏《阴阳师》中的式神角色,本只是战斗系统中被玩家使用和操纵的工具,然而在二创和衍生中,在玩家满怀热爱为他们编写的同人曲和同人文中,他们和我们一样都是鲜活的、有血有肉的人。
    “近年来兴起的乙女游戏更是如此,玩家将爱意投射在那些可被攻略的npc角色身上,称呼他们为老公或老婆,从中获得情感上的满足。在这一过程中,玩家们不但承认这些npc拥有独立人格,并且认为在与这些npc的交互中,她们获得了真实而完整的情感体验。
    “而正是这种真挚的情感,使得虚拟世界中的游戏角色是如此的栩栩如生,可以说,玩家的情感和高度认同赋予了npc人格,即使是在虚拟世界中,其中流动的情感也是完全真实的。”
    有了这

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