是决定根据实际所需处理。
毕竟系统不会考虑他现实所处的情况,只会按照更为科学合理的成长体系,对他进行培养和规划。
所以他考虑了所处联赛情况,自身在球队的定位,还有天赋短板之后,对lv19的十点天赋进行了分配。
原本的体能问题,在升级到lv18时把耐力天赋上限提升到80后,实际水平已经快要训练到上限,勉强够用暂时不用增加。
而随着其他球队对他越来越重视,防守越来越严密,过人和进球变得不再像以前容易,传中要求也越来越高。
因此,他把十点天赋的分配在了爆发和传中之上,爆发天赋上限增加五点,由提升到86,跨入优秀级球员门槛。
传中天赋增加五点,由80提升到85职业级球员水平,基本已经能够应付职业比赛的要求。
其中杨默最满意的是爆发提高后,不但提高了他的启动速度,也让他的盘带动作变得更具爆发性,突然性。
最关键的是,爆发是提升射门力量,影响远射能力的根本天赋属性。
一直以来他的进球多数是带球突破后射门,但随着其他球队对他防守的加强,现在想要完成长途奔袭已经越来越难。
而能增加过人能力,还影响攻击能力的天赋,他现在最差的就是爆发了。
影响远射的的射门精准和射门技巧他都达到了优秀级球员巅峰,可偏偏最关键的射门力量只有75,让他射门时无法把90点的强壮发挥出来。
而想要提升远射水平,爆发天赋就是绕不开的前提,所以增加爆发天赋的上限,不但是提高现在的能力,也是为之后提升远射能
第六十二章 L19(3/4)